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RiotGames如何创造世界上最受欢迎的游戏

在一个自己的联盟​​中?

财富-防暴游戏的英雄联盟,通过多个帐户,是世界上玩得最多的视频游戏。免费游戏,即所谓的多人在线战斗竞技场游戏,或MOBA,于2009年推出,拥有超过7000万注册玩家,每月播放约3200万。

即使在一夜之间热门的电子游戏业务,即惊人的增长。发生了什么?

RiotGames由担任总裁的MarcMerrill和公司首席执行官BrandonBeck创立。Beck是BainSons的前战略顾问。公司专门从事媒体,娱乐和私募股权投资。Merrill是USBank的前分析师和AdvanstarCommunications的企业营销经理。他们都是顽固的游戏玩家。Riot的创建旨在为新兴的MOBA类型带来新的旋转,这种类型已经从动画暴雪(ATVI)星际争霸和魔兽争霸的修改中分离出来。“通过英雄联盟,我们真的希望区分四个主要方面:游戏玩法,社区,电子竞技和知识产权,”Merrill说。

这两位企业家在全球取得成功的关键因素这是游戏免费的事实。它是北美以外的早期游戏之一,旨在允许免费访问所有内容,并为新的游戏角色(称为冠军)和其他内容提供付费微交易。“当Marc和我创立Riot时,大多数游戏玩家被要求支付60美元用于在游戏机或PC上玩传统的游戏机,”Beck说。

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现在,免费应用程序在移动和平板电脑商店中占据主导地位,即使在硬核类型中,免费试用也很常见,他认为。“许多传统的MMO订阅游戏已转换为免费加升级版,”Beck指出,“许多重要的新游戏都是免费推出的。在过去八年中,出现了一场真正的革命。“

虽然中国科技巨头腾讯于2011年2月支付了4亿美元收购RiotGames的多数股权,但该公司仍保持独立。Riot的创始人利用他们不断增长的粉丝群来改善游戏体验,在北美拥有700多名员工,另有300名员工专注于拓展游戏世界。“免费游戏模式只有在你向玩家提供他们重视的内容和服务时才有效,所以我们真的保持警惕,”贝克说。“当我们搞砸时,玩家并不羞于告诉我们。”

Merrill和Beck在Riot的SantaMonica办公室内没有单独的办公室。他们坐在其他游戏开发者之间,可供员工和游戏公众使用。他们通过称为Thunderdome的内部黑客马拉松让事情变得有趣。“最重要的价值之一就是挑战传统,所以我们经常将这个奖项授予那些受到限制的人-那些破坏规则,惯例和官僚主义以完成特殊事情的人,”Merrill说。

Beck说自从Riot成立以来,虽然游戏行业发生了很多变化,但有一点仍然是相同的-优秀玩家体验的重要性。如果一家公司能够实现这一目标,那么他承诺今天的游戏玩家将会像游戏玩家一样回应-充满热情。他们也会告诉他们的朋友这个游戏。

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